Rövid leírás:


A klántagok nyersanyagokat adományozhatnak annak érdekében, hogy különböző bónuszokat szerezzenek meg a tagok részére. Négy típusú bónusz létezik, és mindegyiknek 5 szintje van, mely szintek fokozatosan növelik a bónusz hatását.


Az alábbi bónuszok állnak rendelkezésre:


Toborzás: Gyorsabb csapatképzés minden épületben.
Filozófia: Gyorsabban generálódó kulturális pontok. A városházára nem hat.
Kohászat: Erősebb csapatok (védekezésben és támadásban egyaránt), a kovácsműhely szintjén felül.
Kereskedelem: Nagyobb kapacitású kereskedők


Hatások:


Toborzás, filozófia és kohászat esetén:
0. szint: 0%
1. szint: 2%
2. szint: 4%
3. szint: 6%
4. szint: 8%
5. szint: 10% (max)


Kereskedelem:
0. szint: 0%
1. szint: 20%
2. szint: 40%
3. szint: 60%
4. szint: 80%
5. szint: 100% (max)


Bónuszok feloldása:



  • Minden szinthez más-más mennyiségű nyersanyag szükséges. Minél magasabb, annál több nyersanyag kell hozzá.
  • Minden bónuszhoz ugyanazok a követelmények és ugyanannyi a fejlesztési ideje.
  • Miután megvan a szükséges nyersanyag a szint feloldásához, elindul a visszaszámlálás. Az idő a szinttől függ.
  • A klán legfejlettebb bónuszának szintjétől függ, hogy egy játékos mennyi nyersanyaggal járulhat hozzá naponta.
  • Nem számít a nyersanyag fajtája, csak az összeg. Tehát nem típusonként adódik össze.
  • Amíg a szintfeloldás tart, nem lehetséges a hozzájárulás.



Limit, feloldási idő, hozzájárulási mennyiség:


0-1. szint: 24 óra/sebesség, 2400000 nyersanyag, 300.000 limit*sebesség
1-2. szint: 48 óra/sebesség, 19,200,000 nyersanyag, 400.000 limit*sebesség
2-3. szint: 72 óra/sebesség, 38.400.000 nyersanyag, 550.000 limit*sebesség
3-4. szint: 96 óra/sebesség, 76.800.000 nyersanyag, 750.000 limit*sebesség
4-5. szint: 120 óra/sebesség, 153.600.000 nyersanyag, 1.000.000 limit*sebesség
Ennyi a maximális szint.


3 aranyért meg lehet triplázni a hozzájárulást. Például 10000 nyersanyag 30000-nek számít, de a limitet nem lehet átlépni.


Fontos megjegyzések:



  • A toborzási bónusz megszorzódik a hős megfelelő hatásaival (pl. zsoldos sisakja stb.)
  • A filozófia bónusz csak az épületek és a hős sisakok által termelt kp-re vonatkozik. A műalkotások, ünnepségek és a küldetések jutalmai nem számítanak bele a bónuszba.
  • A kohászat bónuszai a kovácsműhely bónuszaival együtt növekednek.
  • A kereskedelmi bónusz növekszik a kereskedelmi központ hatásaival:

Például: Gall kereskedő: 750
Kapacitás 3-as szintű bónusszal: 750*1,6=1200
Kapacitás 3-as szintű bónusszal és 10-es szintű kereskedelmi hivatallal: 750*1,6*3=3600



Miután a bónusz feloldásra került, azonnal aktiválódik, kivéve az új játékosok számára:


0-1. szint: azonnali
2. szint: 24 óra/sebesség
3. szint: 48 óra/sebesség
4. szint: 72 óra/sebesség
5. szint: 96 óra/sebesség

Például: A klánnak 3. szintű fémöntés bónusza van egy 3x sebességű kiszolgálón. A klánhoz csatlakozó játékos a katonái után a csatlakozást követő 16 (48/3) óra múlva kapja meg a bónuszt.




Védelmi pont elosztás:

Rövid leírás:

A védelmi pontokat eddig a védekező falu tulajdonosa kapta, még akkor is, ha az összes védekező egység más játékosoktól érkezett. Ez változott, így a védelmi pontok fel lesznek osztva az összes védekező között azon védekező egységek búzaellátmánya alapján, akik részt vesznek a falu védelmében.

Példa:

Játékos A (támadó) 1200 buzogányos
Játékos B (védő-tulaj) 1000 phalanx
Játékos C (támogatás 1) 1000 phalanx
Játékos D (támogatás 2) 1000 paladin

Búza:

Játékos A (támadó) 1200
Játékos B (védő-tulaj) 1*1000
Játékos C (támogatás 1) 1*1000
Játékos D (támogatás 2) 2*1000

Védő pont korábban:

Játékos A: -
Játékos B: 1200
Játékos C: -
Játékos D: -

Védő pont most:

Játékos A: -
Játékos B: 300 (25%)
Játékos C: 300(25%)
Játékos D: 600(50%)